indienova.com/steam/game/2555970
《一梦封神》是一款基于封神演义为背景的回合制战斗游戏,以姜子牙的视角游历封神演义中著名的经典战役!……本游戏以封神演义为背景,创造出真实虚拟梦幻般的玩家在线游戏(回合制)。……本游戏暂设定两大类内容:第一个内容以剧情为主的、第二个内容是以关卡设计为核心1、游戏背景是封神演义为背景讲述姜子牙通过进行关卡的闯荡
indienova.com/u/hag78252333/blogread/28268
通关顺序区域:安德烈亚斯城市——西边的墓地——找艾理森教授,接受任务找血样本交付得到c4——炸了桥上阻挡的石头……——去道尔亚港口进去触发剧情——自动回安德烈亚斯拯救艾理森教授,医院进不去,必须要去拯救艾理森才能开门……——拯救艾理森得到陆琦,武藏两人加入——回到医院遇到雷格,雷格加入,继续前往医院楼顶,触发下个剧情——
indienova.com/u/ceasia/blogread/31023
怎么又是你,《V Rising》!……LOL》的天下,但由于两者极高的学习成本和考验玩家操作水平,游戏意识,大局观等硬性要求,导致他们存在一定的上手门槛……多职业的团队选择带给玩家一定程度的策略深度,简单明了的属性系统也降低了玩家的上手门槛,敌人差异化的设计也让玩家可以刷的很爽快
indienova.com/u/dualface/blogread/2838
这篇文章是 300 游戏机制网站上的内容,我觉得对我正在开发的独立游戏很有帮助,所以将其做了简单的翻译……可以按照期望那样生成无限的游戏内容,让游戏可以永远玩下去。……赶紧把你的游戏撸出来才是正事 ^_^后记原作者在这篇文章的基础上,还写了几篇其他文章,进一步探讨了用树形结构来实现程序化内容生成的主题
indienova.com/u/mnikn/blogread/28344
上周成果回顾上周开发日志的目标:城镇地图和功能城镇地图的结构定了下来,同时大体的功能都有了,接下来就是城镇里面的剧情对话设计和第二张冒险地图的设计了
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这个类型可以是任何东西,比如说,类、接口、结构体、值、乃至于枚举类型。……Figure4‑1三种可见结构每两个相邻六边形都由一个矩形桥梁连接。每三个六边形都由一个三角形连接
版本:Early Access
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